補遺C

さらに知識を深めたい方へのJitter参考文献


Jitterリファレンスリスト

様々なJitter関連トピックについての学習を深めるために役立つと思われる書籍、論文、そしてウェブサイトを以下に挙げます。

ビデオ

Jim Blinn, Jim Blinn's Corner: Dirty Pixels (San Francisco: Morgan Kaufmann, 1998)

アナログとデジタルのビデオフォーマット、エイリアシング、合成、テンソル演算、世界最大の復活祭の卵(訳注:http://www.geocities.com/williamwchow/egg/e-egg.htmのようなイメージだと思います)を含む多様な話題の素晴らしい入門書です。

A. Bovik et al., Handbook of Image and Video Processing (San Diego: Academic Press, 2000)

Richard Rickitt, Special Effects: The History and Technique (London: Virgin Books, 2000)

A very readable introduction to the history and technology of special effects in film.

画像処理

W. K. Pratt, Digital Image Processing (New York: John Wiley and Sons, 2001)

A. S. Glassner, Principles of Digital Image Synthesis (San Francisco: Morgan Kaufmann, 1995)

OpenGLと3Dグラフィックス

E. Angel, OpenGL 1.2: A Primer (Reading: Addison-Wesley, 2001)

David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, Steven Worley, Texturing and Modeling: a Procedural Approach (AP Professional, July 1998)

この本は、2次元テクスチャリング、ソリッドテクスチャリング、ハイパーテクスチャ、ボリュームデンシティファンクション、フラクタルアルゴリズムを含め、いくつかの手続き型テクスチャリング、モデリング、アニメーション技術の実用的知識を読者に提示します。多くのコード例とともに実用的用途に重点が置かれています。

A. Watt, 3D Computer Graphics (Essex: Addison-Wesley, 2000)

M. Woo et al., OpenGL Programming Guide (Reading: Addison-Wesley, 1999)

http://www.sgi.com/grafica/

2Dグラフィックスとベクトルアニメーション

A. S. Glassner et al., Graphics Gems (San Diego: Academic Press, 1990)

http://www.esil.univ-mrs.fr/~elingsys/cours/black-book/

http://www.faqs.org/faqs/graphics/


ビデオアート

Gene Youngblood, Expanded Cinema (New York: Dutton, 1970)

R. Buckminster Fullerによる紹介の付いた、フィルムとビデオにおける"synaesthetic cinema"技術の概要です。Whitneys、Carolee Schneeman、Jordan Belson、Stan Brakhage、Nam June Paik、Michael Snowらの業績を網羅しています。アートメディアとしてのビデオとコンピュータグラフィックスにおける最初の本です。時代の流れには逆らえず、残念ながら絶版になっています。


ジェネレーティブアート

http://www.red3d.com/cwr/

線形代数と数学的マトリクス演算

G. Stephenson, An Introduction to Matrices, Sets, and Groups forScience Students (Toronto: Dover, 1986)

http://archives.math.utk.edu/topics/linearAlgebra.html

http://www.math2.org/index.xml

http://mathworld.wolfram.com/

http://www.sosmath.com/matrix/matrix.html


その他

Don Ritter, E's for Artists: a handbook for New Media Artists (出版予定, 出版社未定)

Randall Packer and Ken Jordan, eds., Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: Norton, 2001)

Stephen Wolfram, A New Kind of Science (Champaign: Wolfram Media, 2001)

数学、生物学、理論物理学における問題解決のためのセルラオートマトンの可能性を幅広く探っています。この本で説明されている概念とアルゴリズムのほとんどは、Jitterを使って実現することができます。